相比Dota2赛事,为何LOL的赛事中选手的英雄池那么少?

我lol和dota都玩。说一下吧

就游戏机制而言,lol技能伤害高,装备给技能的ap/ad加成也很高(相对于dota),更加注重技能释放的准确性。控制技能很少有指定性,解控的技能,装备就更加少。所以就限定了只要英雄经济好,等级高,技能释放准确。就可以击败对手,再加上版本的更改,比较强势的英雄就那几个,可以与之克制的英雄也就几个。竞技比赛最终肯定是为了胜利,所以为了赢得比赛,肯定也就选择版本强势的英雄或者克制对面的英雄,选择范围就很少。

dota不一样。游戏机制比lol更加复杂,技能成长是固定的,极少会有加强技能伤害的装备,而一部分是增加英雄的属性,另一部分是功能性的,如跳刀(lol的闪现)羊刀(控制)雾(除了英雄碰面,有视野也看不见对面)等等……这就给整个游戏增加了很多不确定因素,比赛时上场的英雄也就不局限于版本强势的那几个,只要你团队策略好,为了适合自己的阵容,纯辅助英雄都可以打中单。英雄的战略意义就大于它本身的定位。所以上场的几率也就大很多。

相比Dota2赛事,为何LOL的赛事中选手的英雄池那么少?

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