DOTA-LOL-王者荣耀这条鄙视链

  先为大家科普一段这三个游戏的历史,因为DOTA是前辈,而且历史来源比较有可说性,所以占的篇幅较大。

  在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。2006年,暴雪爸爸正式发行DOTA。(笔者基本没接触过DOTA游戏,所以这段历史科普如果有误,我会及时纠正,抱歉)

  2009年10月27日,英雄联盟(League of Legends)美服开服,2011年9月22日,国服开服。

  2015年11月26日,王者荣耀在Android、IOS平台上正式公测。

  针对这三个游戏,我们来做个小小的比较

  操作难度:DOTA>LOL>王者荣耀 DOTA2拥有反补系统、野外商人、还有啃树、高地的MISS攻击这些,而在LOL上,这些都不存在。而LOL和DOTA2都有的补刀,野区视野,在王者荣耀上却是见不到的。而且王者荣耀在本就简单操作的系统上,为新手设置了各种攻略,推荐出装,英雄推荐铭文等。

  用户数量:王者荣耀>LOL>DOTA DOTA的入门阶段就已经能劝退很多玩家了,并且新鲜血液极少,和DNF有类似性,老用户占了极大的比重。而搭载王者荣耀的却是手机这个平台,现在连几岁小孩子都会使用手机。并且很多人入坑都是为了社交。身边的人都玩这个,你也得玩呀。而且MOBA游戏当然是开黑好玩。笔者是LOL上是S2的老玩家,更喜欢玩LOL。但LOL自己玩,和五黑玩王者荣耀,我肯定选择五黑。大家一起吵吵闹闹的打游戏多开心。

  用户忠诚度:DOTA>LOL>王者荣耀

  

  这里贴个DOTA和LOL的比较(非撕,在我眼里这三款游戏绝对没有高低贵贱之分,这三款游戏都是具有现象性的) 在各类安装商店上搜索王者荣耀,就能知道用户对它的评价了。匹配机制这个真的是寒了玩家的心。

  社交性:王者荣耀最大,DOTA和LOL比较程度不大

  并且LOL有一个最大的优势就是它结构的完整度,它已经有了很完善地属于自己的文化。德玛西亚阵营与诺克萨斯的对抗啊 LPLS联赛啊 甚至LOL在今年被选为亚运会项目,虽然只是表演赛,但这也说明了它的影响力之大。今年S赛中国队夺冠那天晚上,多少人的朋友圈被IG给刷屏了。

  关于这点我只说几句:王者荣耀入坑简单玩起来又方便,所以女生占比重大。那……所以……..为什么LOL黑色玫瑰这个区人那么多呢?各位直男们都懂吧。我有同学,一个人带一个系的妹子打王者荣耀。并且开黑方便成本低。找几个凳子坐下,掏出手机就能开黑。而DOTA和LOL则需要溜去网吧。

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